Fuego

Elemento Fuego

Ataca, debilita y consume al rival hasta reducirlo a cenizas.

~ ELEMENTO: FUEGO ~

Filosofía

El Fuego representa la destrucción inmediata, la pasión desbordada y el impulso sin control.

Estrategia

Juego agresivo centrado en presión constante y reducción rápida de los PV del rival.

Burn

Daño directo que ignora defensas y obliga al rival a reaccionar.

Resultado

1. Activación: Se ejecuta el daño.
2. Impacto: Se aplica directamente.
3. Resultado: Presión total (acelera el final de la partida)
1 / 4

El Fuego es destrucción pura. No espera, no duda, no se detiene. Su objetivo es simple: acabar la partida antes de que el rival pueda resistir

El poder del
fuego

El Fuego representa la destrucción y la intensidad. No busca controlar la partida, sino terminarla rápido, aplastando al rival antes de que pueda reaccionar.

Facción 1
Facción 2
Facción 3
Facción 4

Cómo se juega Agua

🔥 Agresión
Presión constante

💥 Daño directo
Castigo continuo

⬇️ Debilitamiento
Reducción total del rival

Facciones del elemento Fuego

Facción // Hijos de la Ceniza

Ceniza

« Cuando esta Unidad sea Invocada: Selecciona 1 Unidad. Pon 1 Contador de Ceniza sobre ella. La Unidad pierde 1 Punto de Ataque por cada "Contador de Ceniza" que tenga sobre ella. »

1. Despliegue: La Unidad entra al campo y selecciona a su presa.
2. Combustión: El contador ardiente se adhiere al instante (Trigger).
3. Resultado: -1 PA (El poder físico del rival se reduce a cenizas)
Facción // Tribu Goblin

Herir

« Cuando esta Unidad sea Invocada: Inflige 1 Punto de Daño al oponente. »

1. Despliegue: La Unidad entra al campo con agresividad (al ser Invocada).
2. Activación: La habilidad se dispara instantáneamente (Trigger).
3. Resultado: -1 PV al Rival (Daño directo a la vida, saltándose la mesa)
Facción // Pandilla Skitter

Molestia

« Cuando esta Unidad sea Invocada: Inflige 1 Punto de Daño a la Unidad oponente. »

1. Despliegue: La Unidad aparece para estorbar al rival.
2. Activación: La chispa de daño se dispara (Trigger).
3. Resultado: -1 PV a Unidad (Debilita a un defensor clave o remata a una unidad herida)
Facción // Horda Orka

Perforador

« Si esta Unidad declara Combate y sus Puntos de Ataque superan los PV de la Unidad defensora, inflige la diferencia al rival. »

1. Ofensiva: La Unidad Orka declara Combate contra un defensor más débil.
2. Cálculo: Se resta la Vida del defensor al Ataque del Orko.
3. Resultado: Daño Remanente (El exceso de fuerza atraviesa al defensor y golpea al oponente)
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