Guía Oficial

Reglamento KOUNTER TCG

Selecciona una sección para navegar directamente

01 · Introducción

¿De Qué Va KOUNTER TCG?

↑ Índice

Un duelo de vitalidad y estrategia. Cada jugador comienza con 20 Puntos de Vida. Hay dos formas de ganar, y una regla de prioridad que lo decide todo.

Victoria por Ascensión

Alcanza los 60 PV para ganar de forma inmediata.

Victoria por Aniquilación

Reduce los PV del rival a 0 para ganar.

Resiliencia

Quedarse sin mazo no significa perder; solo sin nuevos recursos.

Nota de Prioridad

Si ambos ganan a la vez, el Jugador Activo es el vencedor.

02 · Componentes

¿Qué Necesitas para Jugar?

↑ Índice

Mazo Principal (40 cartas)

Elige tu Afinidad Elemental:

Vida y Kontadores

• Inicio de partida: 20 PV.
• Límite acumulable: 20 Kontadores.

KOUNTER TOOL →

⚔️ Fila Frontal — Unidades

UNIDAD
UNIDAD
UNIDAD
UNIDAD
UNIDAD

✨ Fila Trasera — Mejoras

MEJORA
MEJORA
MEJORA
MEJORA
MEJORA
💀 CEMENTERIO
📚 MAZO

El Cementerio es de conocimiento público — puedes inspeccionar el del rival con su permiso.

03 · Preparación

Inicio del Enfrentamiento

↑ Índice

Sigue estos 5 pasos en orden antes de comenzar la partida.

1

Barajar y Cortar

Mezcla tu mazo de 40 cartas. El rival puede cortar antes de empezar.

2

Posicionar Mazo

Coloca tu mazo boca abajo en la Zona de Mazo, parte derecha del campo.

3

Determinar Iniciativa

Usa un método aleatorio para decidir quién toma el Turno Extra.

4

Establecer Vitalidad

Ajusta tu contador de PV a 20. Usa un método fiable de registro.

5

Herramienta

Ve a nuestra herramienta con Diseño exclusivo.

LANZAR EN KOUNTER TOOL
6

Robar Mano Inicial

Ambos jugadores roban 5 cartas de la parte superior de su mazo.

¡LISTO! — El Jugador Inicial comienza ejecutando el Turno Extra.
04 · Fases del Turno

Desarrollo del Juego

↑ Índice

Cada turno se divide en 4 fases que debes ejecutar en orden. Abre cada una para ver las reglas completas.

1. Paso de Kontador: Recuperas tu reserva y aumentas el máximo en +1.

TurnoJugadorAcción
Turno ExtraJugador ASalta Crecimiento. Empieza con 0.
Turno 1Jugador BRealiza Crecimiento. Empieza con 1.
Turno 2Jugador ASube su máximo a 1.

2. Paso de Enderezar: Pon en vertical todas tus cartas y realiza el Volteo Táctico.

🔄 Estado Boca Abajo:
Muro de Carne: Protege al jugador; el rival debe atacarla primero con otra unidad o ficha cualquiera
Restricciones: No puede atacar ni usar habilidades. Las fichas NUNCA van boca abajo.
Mecánica: Al quedar boca abajo, se remueven daños y cartas equipadas.
Volteo: Solo puedes revelarlas boca arriba en este paso.

3. Paso de Robo: Robas 1 carta. Si el mazo está vacío, omites este paso.

🚫 Restricción: En esta fase NO se pueden activar habilidades (efectos, Instantáneos) ni detonar trampas.

Tu ventana de oportunidad. Puedes realizar estas acciones en cualquier orden:

Invocar — Paga y juega (entran Giradas).
Convocar — Pon una unidad en juego mediante un efecto.
Reclutar — Genera Fichas (Enderezadas).
Activar — Habilidades y Combos.
Mejoras — Juega cartas en fila trasera.
Minar — Coloca Trampas al rival (Gratis).
Detonar — Activa Trampas ya minadas.
MURO DE CARNE: Si el oponente tiene unidades o fichas (incluso boca abajo), DEBES combatirlas primero. Solo atacas a PV si su fila frontal está vacía.
1.Anuncia "Entro en Fase de Guerra".
2.Elige una unidad enderezada, gírala y selecciona el objetivo.
3.Ventana de respuesta — el rival puede detonar Trampas o activar habilidades o combos que sean rápidos.
4.
Paso de Daño: Daño simultáneo.
• Si no muere, coloca contadores permanentes, (esa unidad estará herida). • Si daño ≥ Vida, va al Cementerio.
5.Puedes volver al Paso 2 con otra unidad (bucle de combate).
6.Anuncia el fin de la Fase de Guerra.

🚫 Prohibido: Invocar unidades o Minar nuevas trampas durante esta fase.

1. Resolución: Los efectos temporales ("hasta el final de fase") caducan.

2. Última Respuesta: Ventana final para Mejoras Instantáneas o Trampas. Ideal para prepararte antes del turno rival.

3. Cambio: El turno concluye. Cedes la iniciativa al oponente.

05 · Sistema de Cadenas

Interacciones Simultáneas

↑ Índice

Gestiona las interacciones cuando ambos jugadores actúan a la vez. Regla LIFO: el último efecto en entrar es el primero en resolverse.

Vel.TipoCuándoResponde aEjemplos
0LentaFase PrincipalNada. Inicia cadena.Hechizos, Edificios, Armamentos, Habilidades Encendidas.
1RápidaCualquier momentoVel. 0 y 1Trampas, Habilidades y Combos Rápidos.
2InstantáneaCualquier momentoCualquier velocidadMejoras — Instantáneo.
REGLA DE ORO: Nunca se puede responder a un efecto de Velocidad superior.

A. Proceso de Cadena

1. Apertura: Se activa un efecto (Eslabón 1).

2. Respuesta: El rival añade efectos de vel. igual o superior.

3. Cierre: Cuando ambos pasan prioridad.

4. Resolución: Del último al primero.

B. Acciones Físicas

No entran en la Cadena y no pueden anularse.

Son: Invocar, Convocar, Reclutar, Declarar Combate, Minar.

Al realizarse, se abre una Ventana de Respuesta (Vel. 1 o 2).


C. Regla del JA

Si varios efectos Vel. 0 se disparan a la vez:

• El JA coloca primero · El JNA coloca encima.

→ Los efectos del rival se resuelven antes.

D. Ejemplo LIFO

Eslabón 1 (Vel 0): Hechizo de destrucción.

Eslabón 2 (Vel 1): Trampa de daño.

Eslabón 3 (Vel 2): Mejora Instantánea (Escudo).

Resultado: Escudo (3) → Trampa (2) falla → Hechizo (1) se resuelve.
06 · Condiciones de Victoria

¿Cómo Ganar?

↑ Índice

Una partida finaliza en el instante en que se cumple una de estas condiciones.

🥊 KO ANIQUILACIÓN

Los PV del oponente se reducen a 0.

🌟 Ascensión APOTEOSIS

Tus PV aumentan hasta alcanzar los 60.

⚖️ Empate Técnico PRIORIDAD

Si ambos alcanzan una condición de victoria simultáneamente, el Jugador Activo gana.

07 · Ecosistema Competitivo

Torneos y Expansiones

↑ Índice

KOUNTER TCG nace con vocación de permanencia. Estos son los pilares de soporte y evolución para la comunidad.

1. Torneos Semanales (LGS Support): Las tiendas asociadas reciben Kits de Torneo Oficiales para eventos únicos.

Cartas Promo: Versiones de edición limitada con arte alternativo o acabados especiales.
Soporte de Marketing: Cartelería y material digital para dinamizar la comunidad.

2. Escalabilidad Competitiva: El circuito evolucionará hacia Campeonatos Regionales y Nacionales.

3. Clasificación Oficial (Ranking): Resultados de torneos reflejados en la plataforma digital.

Ranking Oficial de KOUNTER TCG →
Categorías: local, provincial, nacional y por afinidad elemental.

1. Ciclo Bimensual: Nueva expansión cada dos meses centrada en uno de los 6 Elementos.

2. Temporadas Elementales: Periodos de protagonismo para profundizar en mecánicas sin saturar al jugador.

3. Kits Mensuales: Incluso en meses sin expansión, las tiendas reciben incentivos.

Cartas de Temporada: Set exclusivo para participantes del mes.
Guía de Eventos: Instrucciones para torneos temáticos del Elemento en auge.
Cartelería: Material visual para el elemento del mes.
Scroll al inicio
Ir al contenido