Reglamento KOUNTER TCG
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¿De Qué Va KOUNTER TCG?
Un duelo de vitalidad y estrategia. Cada jugador comienza con 20 Puntos de Vida. Hay dos formas de ganar, y una regla de prioridad que lo decide todo.
Victoria por Ascensión
Alcanza los 60 PV para ganar de forma inmediata.
Victoria por Aniquilación
Reduce los PV del rival a 0 para ganar.
Resiliencia
Quedarse sin mazo no significa perder; solo sin nuevos recursos.
Nota de Prioridad
Si ambos ganan a la vez, el Jugador Activo es el vencedor.
¿Qué Necesitas para Jugar?
Mazo Principal (40 cartas)
Elige tu Afinidad Elemental:
⚔️ Fila Frontal — Unidades
✨ Fila Trasera — Mejoras
El Cementerio es de conocimiento público — puedes inspeccionar el del rival con su permiso.
Inicio del Enfrentamiento
Sigue estos 5 pasos en orden antes de comenzar la partida.
Barajar y Cortar
Mezcla tu mazo de 40 cartas. El rival puede cortar antes de empezar.
Posicionar Mazo
Coloca tu mazo boca abajo en la Zona de Mazo, parte derecha del campo.
Determinar Iniciativa
Usa un método aleatorio para decidir quién toma el Turno Extra.
Establecer Vitalidad
Ajusta tu contador de PV a 20. Usa un método fiable de registro.
Robar Mano Inicial
Ambos jugadores roban 5 cartas de la parte superior de su mazo.
Desarrollo del Juego
Cada turno se divide en 4 fases que debes ejecutar en orden. Abre cada una para ver las reglas completas.
1. Paso de Kontador: Recuperas tu reserva y aumentas el máximo en +1.
| Turno | Jugador | Acción |
|---|---|---|
| Turno Extra | Jugador A | Salta Crecimiento. Empieza con 0. |
| Turno 1 | Jugador B | Realiza Crecimiento. Empieza con 1. |
| Turno 2 | Jugador A | Sube su máximo a 1. |
2. Paso de Enderezar: Pon en vertical todas tus cartas y realiza el Volteo Táctico.
• Muro de Carne: Protege al jugador; el rival debe atacarla primero con otra unidad o ficha cualquiera
• Restricciones: No puede atacar ni usar habilidades. Las fichas NUNCA van boca abajo.
• Mecánica: Al quedar boca abajo, se remueven daños y cartas equipadas.
• Volteo: Solo puedes revelarlas boca arriba en este paso.
3. Paso de Robo: Robas 1 carta. Si el mazo está vacío, omites este paso.
Tu ventana de oportunidad. Puedes realizar estas acciones en cualquier orden:
• Si no muere, coloca contadores permanentes, (esa unidad estará herida). • Si daño ≥ Vida, va al Cementerio.
🚫 Prohibido: Invocar unidades o Minar nuevas trampas durante esta fase.
1. Resolución: Los efectos temporales ("hasta el final de fase") caducan.
2. Última Respuesta: Ventana final para Mejoras Instantáneas o Trampas. Ideal para prepararte antes del turno rival.
3. Cambio: El turno concluye. Cedes la iniciativa al oponente.
Interacciones Simultáneas
Gestiona las interacciones cuando ambos jugadores actúan a la vez. Regla LIFO: el último efecto en entrar es el primero en resolverse.
| Vel. | Tipo | Cuándo | Responde a | Ejemplos |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Lenta | Fase Principal | Nada. Inicia cadena. | Hechizos, Edificios, Armamentos, Habilidades Encendidas. |
| 1 | Rápida | Cualquier momento | Vel. 0 y 1 | Trampas, Habilidades y Combos Rápidos. |
| 2 | Instantánea | Cualquier momento | Cualquier velocidad | Mejoras — Instantáneo. |
A. Proceso de Cadena
1. Apertura: Se activa un efecto (Eslabón 1).
2. Respuesta: El rival añade efectos de vel. igual o superior.
3. Cierre: Cuando ambos pasan prioridad.
4. Resolución: Del último al primero.
B. Acciones Físicas
No entran en la Cadena y no pueden anularse.
Son: Invocar, Convocar, Reclutar, Declarar Combate, Minar.
Al realizarse, se abre una Ventana de Respuesta (Vel. 1 o 2).
C. Regla del JA
Si varios efectos Vel. 0 se disparan a la vez:
• El JA coloca primero · El JNA coloca encima.
→ Los efectos del rival se resuelven antes.
D. Ejemplo LIFO
Eslabón 1 (Vel 0): Hechizo de destrucción.
Eslabón 2 (Vel 1): Trampa de daño.
Eslabón 3 (Vel 2): Mejora Instantánea (Escudo).
¿Cómo Ganar?
Una partida finaliza en el instante en que se cumple una de estas condiciones.
🥊 KO ANIQUILACIÓN
Los PV del oponente se reducen a 0.
🌟 Ascensión APOTEOSIS
Tus PV aumentan hasta alcanzar los 60.
⚖️ Empate Técnico PRIORIDAD
Si ambos alcanzan una condición de victoria simultáneamente, el Jugador Activo gana.
Torneos y Expansiones
KOUNTER TCG nace con vocación de permanencia. Estos son los pilares de soporte y evolución para la comunidad.
1. Torneos Semanales (LGS Support): Las tiendas asociadas reciben Kits de Torneo Oficiales para eventos únicos.
Soporte de Marketing: Cartelería y material digital para dinamizar la comunidad.
2. Escalabilidad Competitiva: El circuito evolucionará hacia Campeonatos Regionales y Nacionales.
3. Clasificación Oficial (Ranking): Resultados de torneos reflejados en la plataforma digital.
Categorías: local, provincial, nacional y por afinidad elemental.
1. Ciclo Bimensual: Nueva expansión cada dos meses centrada en uno de los 6 Elementos.
2. Temporadas Elementales: Periodos de protagonismo para profundizar en mecánicas sin saturar al jugador.
3. Kits Mensuales: Incluso en meses sin expansión, las tiendas reciben incentivos.
Guía de Eventos: Instrucciones para torneos temáticos del Elemento en auge.
Cartelería: Material visual para el elemento del mes.