Enciclopedia de Cartas

Cartas KOUNTER TCG

Explora los seis elementos, aprende a leer una carta y conoce todos los tipos y sus reglas.

02· Anatomía

Anatomía de las cartas

Anatomía
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  • 1
    Marco y ColorIndica el Elemento al que pertenece la carta.
  • 2
    Icono de FacciónVital para activar Combos. También indica la Rareza.
  • 3
    Coste de InvocaciónKontadores que debes pagar para jugarla.
  • 4
    Línea de TipoIndica si es Unidad, Mejora o Trampa.
  • 5
    Estadísticas⚔️ Puntos de Ataque / 🛡️ Puntos de Vida.
  • 6
    NombreLa identidad única de la carta.
  • 7
    Cuadro de HabilidadesDescribe todos los efectos de la carta.
  • 8
    Cuadro de ComboHabilidad especial activa con 2+ de la misma facción.
03 · Tipos

Tipos de Carta

↑ Inicio

Existen cuatro tipos de carta. Cada uno ocupa una zona distinta del campo y tiene sus propias reglas de juego.

Unidad

⚔️ Unidad

El núcleo de tu ejército. Se despliega en la Fila Frontal y combate directamente.

Mejora

✨ Mejora

Potencia tu estrategia. Se juega en la Fila Trasera como Hechizo, Edificio, Armamento o Instantáneo.

Trampa

💣 Trampa

Se mina boca abajo en el campo rival. Sorprende al oponente cuando menos lo espera.

Ficha

👥 Ficha (Token)

No va en el mazo. Reserva infinita. No activan Combos y se eliminan al salir del campo.

04 · Reglas y Rarezas

Reglas Detalladas

↑ Inicio

Despliega cada sección para ver las reglas completas de cada tipo, las habilidades y los límites de copia por rareza.

⚔️ Unidades

• Se juegan en las 5 Casillas de Unidad de la Fila Frontal.

• Con 5 llenas, NO puedes Invocar ni Convocar más.

• Las Trampas rivales no bloquean tus casillas.

No puedes sacrificar unidades para hacer hueco.

✨ Mejoras

• Se juegan en las 5 Casillas de Mejora de la Fila Trasera.

Hechizo Un uso, va al cementerio.

Edificio Permanente, ocupa casilla.

Armamento Bajo una Unidad, sin límite.

Instantáneo Jugable en cualquier momento.

💣 Trampas

• Se minan boca abajo en casillas del rival.

• La casilla debe estar libre.

• Un solo uso. No detonan el mismo turno que se minan.

Automática Coste 0, detona por contacto.

Manual Paga Coste, afecta adyacentes.

👥 Fichas (Tokens)

• No forman parte del Mazo Principal.

• Entran al campo Enderezadas. Reserva infinita.

• Si dejan el campo, se eliminan del juego.

• No activan sinergias de facción ni Combo.

Tipos de Habilidad

ENCENDIDO
Activada — Solo en tu Fase Principal. [Coste] : [Efecto]

PASIVA
Continua — Siempre activa mientras esté en juego.

AUTOMÁTICA
Disparada — Se activa sola ante un evento ("Cuando...").

INSTANTÁNEA
Rápida — Jugable en cualquier momento o turno rival.

🌟 La Definitiva (COMBO)

La habilidad suprema de cada Facción. Por defecto INACTIVA.

• Requiere 2+ unidades reales de la misma facción.

• Si baja de 2, se apaga al instante.

• Velocidad base: Encendido.

Variantes: ENCENDIDO · CONTINUO · DISPARADO · RÁPIDO

🎴 El Mazo

• Exactamente 40 cartas, todas del mismo Elemento.

• Siempre boca abajo a la derecha del campo.

• Sin mazo: NO pierdes, solo saltas el robo.

⚠️ Mezclar facciones fragmenta tu estrategia de Combo.

🗂️ La Mano

• Mano inicial: 5 cartas. SIN MULLIGAN.

• Sin límite de cartas en mano.

• Privada: el rival no puede verla.


💀 Cementerio y Destierro

• Cementerio: izquierda del campo, consultable con permiso. Prohibido reordenar.

• Destierro: irrecuperable, conocimiento público. Las Fichas que salen van aquí.

📊 Rarezas y Límite de Copias

BÁSICO
4 copias por mazo
COMÚN
3 copias por mazo
RARO
2 copias por mazo
LEGENDARIO
1 copia por mazo
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